Este fin de semana adquirí Resident Evil 5 para PS3 aprovechando una serie de jugosos descuentos que disponía para su uso y que sabía que irían destinados a esta adquisición. Ya me dije a mí mismo que no pagaría el importe de un juego recién salido al mercado con las características de éste que me traigo entre manos y así ha sido. El por qué es bien sencillo: desde la salida de Resident Evil 4, hace unos pocos años, la saga se ha ido de picos pardos y ya no conserva nada prácticamente de su esencia inicial, a excepción de algunos personajes que sobreviven a la transición del survival a un título plenamente de acción.
En este caso nos acompaña en la aventura el ya conocido Chris Redfield, con un exceso de masa muscular, la cual ha surgido a base de machaques en el gimnasio y el toque mágico de productos malévolos. Junto a él se nos presenta a Sheva Alomar, una atractiva agente de la misma organización de la cual pertenece Chris, destinada a territorio africano. Con los dos protagonistas presentados, nos introducen en un ambiente hostil de un poblado africano donde se dice que existen ciertos bioterroristas con virus ilegales de contrabando (también ilegal, como iba a ser si no) de los cuales debemos encargarnos, o al menos, eso dicen.
El apartado gráfico luce espléndidamente, con buena iluminación ambiental, buenas texturas que no pierden calidad al acercarnos y efectos como el motion-blur, haciendo que las cinemáticas in-game ganen en espectacularidad y realismo. El sonido no es gran cosa, pero almenos se agradece que los "ganado" (o como quiera que se llamen ahora a los zombies) no hablen mexicano (véase RE:4). Los controles, esperando que mejoraran a raíz de los del último Resident con las mismas características, se han quedado exactamente iguales, a mi parecer, ortopédicos. Eso sí, cuando te ves rodeado de enemigos, los controles hacen que te pongas bien nervioso, des media vuelta, te sitúes bien y les ataques con todo lo que tengas. Controles mejorables, sí, pero no están mal del todo.
En esta entrega han optado por el menú "non-stop" (visto en otras entregas como RE: Outbreak, el último Resident en su esencia), es decir, no hay pausa mientras gestionas el inventario, cosa que eleva (junto con los controles) el nivel de nerviosismo del jugador. Ya no tendremos que andar buscando el mapa de la zona, ya que llevamos un GPS (se modernizan nuestros amigos) que podremos utilizar en todo momento al pulsar el botón asociado excepto en zonas donde no coge señal. Esta vez no disponemos de buhonero, si no que entre nivel y nivel (o cuando nos matan) aparece un menú de gestión de inventario donde se pueden mejorar las armas que poseemos y realizar compras de accesorios y armas. Todo esto reunido nos da un juego que rompe por completo la estética y la línea de un buen Resident Evil, pero que entretiene y se deja jugar con buenos resultados.
A falta de probar el modo cooperativo online y el modo mercenario (que según he leído a otros jugadores, engancha, habrá que verlo) de momento el juego ofrece unas horas de buen entretenimiento y gráficos a la altura de lo esperado. A ver si cae la breva y el siguiente Resident vuelve a sus oscuros inicios y sus entrincados puzzles y mapas, o que a modo de DLC ofrezcan nuevas partes jugables con algo más de survival y menos kill'em all.
Cambiando al mundo del cine y quedándonos en la saga Resident Evil, desde hace unas semanas también está disponible el DVD y Blu-ray de Resident Evil Degeneration, realizado plenamente en 3D, con una historia un tanto sosa y forzada, pero con un acabado brillante que merece la pena verse en alta definición, pero no os esperéis un peliculón, iríais engañados.
Artículo escrito por: Ark Fecha: 27 de Marzo de 2009